Conversor de Pés por Segundo para Metros por Segundo

Converta ft/s em m/s ao introduzir um valor.

Conversor de velocidade
1 ft/s = 0.3048 m/s

Equivalência de uma unidade; os valores apresentados podem estar arredondados.

ft/s

Feet per Second

Use vírgula ou ponto decimal, sem separadores de milhares.

m/s

Meters per Second

O arredondamento não melhora a exatidão da medição original. Resultados muito grandes ou pequenos usam notação científica.

Método e fonte

Fórmula de Conversão de fps para m/s

Para converter pés por segundo em metros por segundo, multiplique o valor em fps por 0,3048. Este fator é exato, porque o pé internacional é definido como precisamente 0,3048 metros.

1 ft/s = 0.3048 m/s

Feet per Second e Meters per Second explicados

Feet per Second (ft/s)

O pé por segundo (fps, ft/s) é a velocidade de percorrer um pé internacional a cada segundo, igual a exatamente 0,3048 m/s e cerca de 0,681818 mph. É a unidade nativa dos esportes de tiro americanos e da balística de bolso: projéteis de armas de ar comprimido deixam o cano a 500-900 fps, munições de arma curta a 900-1350 fps e projéteis de fuzil de plena potência a 2500-3200 fps, com a barreira do som situada em 1125 fps em ar quente.

Onde é utilizado: Domina as caixas de munição americanas, os visores de cronógrafos, as regras de campos de airsoft e paintball e os manuais de engenharia dos EUA que tabelam velocidades por segundo.

Origem: Baseia-se no pé, cujo comprimento variava entre jurisdições até o acordo internacional de 1959 fixá-lo em exatamente 0,3048 metros.

Meters per Second (m/s)

O metro por segundo (m/s) é a unidade derivada do SI para velocidade — metros percorridos por segundo — com 1 fps igual a 0,3048 m/s e 1 m/s igual a 3,28084 fps. Sua escala cobre a física do voo e das máquinas: uma bola de paintball a 91,44 m/s, uma munição de pistola a 381 m/s, um projétil de fuzil a 853,44 m/s e uma onda sonora a 343 m/s no ar são todos lidos naturalmente em m/s, razão pela qual tabelas de coeficiente balístico e modelos de arrasto são calculados no SI.

Onde é utilizado: É padrão na balística científica, nos manuais europeus de recarga, nos documentos de engenharia ISO, no ensino de física e em laboratórios de metrologia no mundo todo.

Origem: Baseia-se no metro, nascido na França da década de 1790 e redefinido em 1983 pela distância que a luz percorre em 1/299.792.458 de segundo.

Tabela de Conversão de fps para m/s

Selecione um valor para o usar no conversor.

Feet per Second (ft/s) Meters per Second (m/s)
3.048 m/s
7.62 m/s
15.24 m/s
30.48 m/s
60.96 m/s
76.2 m/s
91.44 m/s
106.68 m/s
121.92 m/s
152.4 m/s
213.36 m/s
274.32 m/s
304.8 m/s
342.9 m/s
381 m/s
457.2 m/s
609.6 m/s
762 m/s
853.44 m/s
975.36 m/s

Tabela de conversão de Meters per Second para Feet per Second

Meters per Second (m/s) Feet per Second (ft/s)
1 m/s 3.280839895 ft/s
5 m/s 16.4041994751 ft/s
10 m/s 32.8083989501 ft/s
30 m/s 98.4251968504 ft/s
50 m/s 164.0419947507 ft/s
91.4 m/s 299.8687664042 ft/s
100 m/s 328.0839895013 ft/s
200 m/s 656.1679790026 ft/s
250 m/s 820.2099737533 ft/s
300 m/s 984.2519685039 ft/s
343 m/s 1125.3280839895 ft/s
500 m/s 1640.4199475066 ft/s
1000 m/s 3280.8398950131 ft/s

Feet per Second para Meters per Second em objetos do dia a dia

Exemplos comuns do mundo real que tornam Feet per Second e Meters per Second fáceis de visualizar num relance.

  Feet per Second (ft/s) Meters per Second (m/s)
Limite de velocidade de campo de paintball 300 ft/s 91.44 m/s
Limite de velocidade de campo de airsoft 350 ft/s 106.68 m/s
Projétil de arma de ar comprimido de potência máxima 900 ft/s 274.32 m/s
Velocidade do som no ar 1125 ft/s 342.9 m/s
Velocidade na boca do cano de pistola 9mm 1250 ft/s 381 m/s
Velocidade na boca do cano de fuzil .308 2800 ft/s 853.44 m/s
Velocidade na boca do cano de fuzil .223 3200 ft/s 975.36 m/s

Quando precisa de conversões de Feet per Second para Meters per Second

Atendendo aos limites de campos de armas de ar comprimido e airsoft

Campos americanos cronometram em fps enquanto campos europeus indicam m/s. Um teto de paintball de 300 fps (91,44 m/s) ou uma regra de airsoft de 350 fps (106,68 m/s) converte exatamente, então armas emprestadas passam na verificação técnica em ambos os continentes.

Conferindo manuais de recarga

Manuais americanos listam uma carga .308 a 2800 fps enquanto a edição europeia imprime 853,44 m/s. Converter fps para m/s permite que recarregadores comparem tabelas de carga e registros de cronógrafo entre editoras sem achismo.

Configurando fotografia de alta velocidade

Equipamentos de fotografia de projéteis disparam um flash microssegundos após o acionamento do sensor de som. Saber que uma munição a 1250 fps viaja a 381 m/s define a distância entre o sensor e o quadro fotografado, já que a geometria do disparo é calculada em metros.

Convertendo manuais de engenharia dos EUA

Referências americanas de fluidos e tubulações citam velocidades como 5 fps (1,524 m/s) para a autolimpeza de drenos, enquanto documentos ISO usam m/s. Converter fps para m/s mantém os cálculos hidráulicos e pneumáticos dimensionalmente consistentes.

Como usar

  1. 1

    Digite o Valor em fps

    Digite a velocidade em pés por segundo — valores típicos incluem projéteis de armas de ar comprimido (500-900 fps), munições de pistola (900-1350 fps) ou cargas de fuzil (2500-3200 fps)

  2. 2

    Veja o Resultado em m/s

    O valor equivalente em m/s aparece instantaneamente. Por exemplo, uma munição 9mm a 1250 fps converte para 381 m/s

  3. 3

    Copie ou Inverta

    Copie o resultado ou clique em Inverter para converter m/s de volta para fps

  4. 4

    Compare com a Barreira do Som

    Compare seu valor com 343 m/s (1125 fps a 20°C) — qualquer valor abaixo é subsônico e permanece silencioso com supressor; qualquer valor acima quebra a barreira

Porquê usar o Be Converter?

Conversão Instantânea

Obtenha resultados precisos de fps para m/s em tempo real enquanto digita — ideal no cronógrafo ou ao ler tabelas balísticas europeias

Alta Precisão

Utiliza a definição exata 1 fps = 0,3048 m/s, ancorada no acordo internacional de 1959 sobre o pé

Tabela de Conversão

Referência rápida para limites de campo: 300 fps = 91,44 m/s (paintball), 350 fps = 106,68 m/s (airsoft) e 1125 fps = 342,9 m/s (som)

Bidirecional

Alterne facilmente entre fps e m/s com um clique para conversões inversas

Grátis e Sem Cadastro

Sem necessidade de registro. Conversões ilimitadas. Totalmente gratuito para sempre

Privacidade em Primeiro Lugar

Todos os cálculos acontecem no seu navegador. Nenhum dado é enviado a nenhum servidor

Perguntas frequentes

Quanto é 1000 fps em m/s?
1000 fps equivalem a 304,8 m/s. Isso está logo abaixo da velocidade do som (343 m/s a 20°C), então cargas nessa faixa ficam perto da fronteira subsônica-supersônica que importa para tiros com supressor.
Como converter fps para m/s?
Multiplique por 0,3048 — use cerca de 30% do valor em fps. Para 2800 fps: 2800 × 0,3048 = 853,44 m/s; estimando 30% obtém-se 840 m/s, o bastante para uma conferência em campo.
Quanto é 300 fps em m/s?
300 fps equivalem a 91,44 m/s. Este é o limite padrão de velocidade nos campos de paintball dos EUA, e campos no exterior que indicam 91,4 m/s citam exatamente a mesma regra.
Qual é a velocidade do som em fps?
A 20°C, o som viaja a 343 m/s, o que equivale a 1125 fps (343 ÷ 0,3048 = 1125,33). Por isso os atiradores consideram silenciosas as munições .22 LR subsônicas a cerca de 1070 fps, e ruidosas as cargas supersônicas a 1255 fps, mesmo com supressor.
Esta ferramenta é gratuita?
Com certeza! Nosso conversor de fps para m/s é totalmente gratuito e não exige cadastro. Use quantas vezes precisar para balística, armas de ar comprimido ou engenharia.
Quanto é 1250 fps em m/s?
1250 fps equivalem a 381 m/s. Munições fábricas 9mm comuns de 115 grains cronometram perto desse valor, tornando-o confortavelmente supersônico e ruidoso na boca do cano.
Quanto é 2800 fps em m/s?
2800 fps equivalem a 853,44 m/s. Este é o território clássico do .308 Winchester, e os manuais europeus de recarga listam a mesma carga como cerca de 850 m/s — o mesmo cano, unidades diferentes.
Por que as tabelas balísticas europeias usam m/s em vez de fps?
Países que adotam o sistema métrico publicam velocidades de projéteis em unidades do SI, e os cronógrafos vendidos nesses países exibem m/s. Como 1 fps = 0,3048 m/s exatamente, converter fps para m/s (e vice-versa) não perde nada — a física da queda e da deriva é idêntica de qualquer forma.

Sobre o Conversor de fps para m/s

Nosso conversor online gratuito de fps para m/s transforma velocidades balísticas e de engenharia dos EUA em unidades do SI. Seja para conferir um limite de paintball de 300 fps em relação a um campo que indica 91,44 m/s, ajustar uma arma de airsoft à regra de 350 fps (106,68 m/s) do campo, comparar as leituras do seu cronógrafo com manuais europeus de recarga, cronometrar o disparo de uma câmera de alta velocidade pela barreira do som de 1125 fps ou converter velocidades de tubulação de 5 fps (1,524 m/s) de manuais americanos de fluidos para cálculos ISO, esta ferramenta aplica a definição exata 1 fps = 0,3048 m/s. Pés por segundo dominam os estandes de tiro e os manuais dos EUA; metros por segundo dominam a ciência — este conversor os une instantaneamente.

Dicas de Especialistas para Conversão de fps para m/s

1

Multiplique por 0,3048 exatamente: a velocidade do som de 343 m/s converte de volta para 1125,33 fps, então qualquer fuzil supersônico a 3000 fps está a 914,4 m/s — 2,67 vezes a barreira

2

Âncoras de limites de campo: 300 fps = 91,44 m/s (paintball), 350 fps = 106,68 m/s (campos de airsoft do Reino Unido), 500 fps = 152,4 m/s (muitos limites de potência de armas de ar comprimido no exterior)

3

Cálculo do supressor: tudo abaixo de 1125 fps (342,9 m/s a 20°C) evita o estalo supersônico. A .22 LR subsônica perto de 1070 fps equivale a 326,14 m/s — já abaixo da linha

4

Cruzamento com a engenharia: os códigos de instalações hidráulicas dos EUA dimensionam drenos com velocidade mínima de cerca de 2 fps (0,61 m/s), enquanto a literatura ISO cita m/s diretamente — converter mantém os cálculos hidráulicos consistentes

5

Fotografia de alta velocidade: congelar um projétil a 1250 fps (381 m/s) exige um flash em torno de 1/50.000 s; conhecer o valor em m/s define o atraso do seu disparo por sensor de som, já que a geometria do sensor é métrica

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